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29 décembre 2011 4 29 /12 /décembre /2011 06:39

Il semble inutile d’essayer d’échapper à la coutume des vœux de début d’année… Alors puisqu’il en est ainsi, autant sacrifier à la tradition dans ce numéro de janvier ! D’autant que du point de vue de la simulation, les douze prochains mois s’annoncent déjà intéressants. On commence par un X-Plane 10 (voir p.24) disponible dans les bacs au moment où vous lirez ces lignes. Ce qui se traduira par une pagination dévolue à ce logiciel en hausse, autant pour traiter des extensions que pour nos articles pratiques. Mais Flight Simulator ne sera pas en reste, puisqu’au moment de la mise sous presse, nous apprenons que Microsoft dévoile l’ouverture du programme Bêta de test pour Fly, le successeur annoncé de FS X. Est-ce une réponse du berger à la bergère, soudain piqué au vif par un simulateur qui marcherait – ou volerait ! – sur ses plates-bandes ? Notre vœu pour 2012 sera donc de souhaiter à chacun de ces simulateurs de trouver son public. Il ne sera jamais question de jouer la carte de l’opposition systématique (à l’image de la guerre PC/Mac qui a fini par lasser même les plus forcenés des défenseurs de l’un ou l’autre), mais plutôt de jouer sur la complémentarité des deux produits. Tout le monde pourra y gagner, autant les éditeurs que les développeurs ; sans oublier les simmers habitués de l’un ou l’autre programme, qui trouveront peut-être en 2012 l’occasion de sauter le pas et de faire une incursion dans « l’autre monde ». Après tout, la curiosité et la volonté de dépassement ne sont-elles pas des qualités requises en simulation ?

Mais il y aura d’autres événements en 2012. Un hors-série spécial débutants est d’ores et déjà en préparation pour le mois de septembre, un numéro anniversaire (20 ans déjà ! une éternité dans notre domaine) est prévu pour le printemps, et qui sait quelles surprises peuvent encore survenir. Toute l’équipe de Micro Sim se mobilisera donc pour vous fournir les meilleures informations, les meilleurs tests et les meilleurs articles pratiques pour 2012. Et bien évidemment elle vous présente ses meilleurs vœux, qui eux ne sont pas du tout simulés !

Emmanuel Blanchard

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23 novembre 2011 3 23 /11 /novembre /2011 08:27

Ce numéro de décembre, riche en nouveautés, nous permet de faire un petit bilan de ce que 2011 nous a réservé en matière de simulation. Et force est de reconnaître que les surprises – bonnes ou mauvaises – furent bien au rendez-vous, mais pas là où nous les attendions ! Le successeur de Flight Simulator X n’a cessé de jouer au fantôme, alors que X-Plane 10 a vu sa sortie reportée aux alentours de Noël. Les deux ténors de la discipline étant absents de la scène, la simulation allait-elle connaître une baisse de régime ? Non, car cette situation a permis l’émergence d’autres produits, plus exotiques. Première surprise, DCS : A-10C paru en avril est devenu la référence absolue en matière de simulation militaire. Deuxième surprise, mauvaise cette fois, un Cliffs of Dover très attendu et honni par la communauté à sa sortie en juin. Gageons que les professionnels de l’édition en auront retenu une leçon : quand on publie un logiciel, il faut qu’il soit fonctionnel et débarrassé de ses bugs ! Heureusement les patchs successifs ont quelque peu amélioré le produit… Troisième surprise : Take On Helicopters, à découvrir dans ce numéro, qui nous prouve que l’avion n’est pas la seule machine volante digne d’être reproduite en virtuel. En plus de ces trois étapes marquantes, on remarque le renouveau de la compétition automobile virtuelle (iRacing, F1 2011), l’intérêt pour le monde ferroviaire (World of Subways, Trainz 12) et un Farming Simulator qui a battu des records de ventes auprès du grand public ! Alors souhaitons que ces tendances à ouvrir la simulation sur d’autres domaines que le vol en avion se confirment à l’avenir !

Profitons enfin de ce numéro de décembre pour vous souhaiter d’excellentes fêtes de fin d’année au nom de toute l’équipe de Micro Simulateur, en attendant 2012 qui marquera le vingtième anniversaire de votre magazine. Il y aura de quoi se réjouir !

Emmanuel Blanchard

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1 novembre 2011 2 01 /11 /novembre /2011 07:05

Il n’aura échappé à aucun de nos lecteurs que le mois dernier s’est tenu la sixième édition du Mondial de la Simulation au Bourget (voir notre compte-rendu en page 20). Outre l’aspect purement professionnel de la chose – nous avons l’occasion d’y rencontrer les acteurs du marché, de discuter avec eux des projets en cours et des tendances de l’année à venir – ce type de salon est aussi pour nous le seul moyen de croiser un grand nombre de nos lecteurs et d’échanger avec eux. Je devais adresser un grand merci à tous les visiteurs qui sont passés par notre stand, et qui nous ont témoigné leur attachement au magazine. Tous vos messages d’encouragement ont été transmis à l’ensemble de la rédaction… Cela n’a peut-être l’air de rien vu de l’extérieur, mais à force de voyager dans le virtuel, notre équipe a parfois tendance à perdre de vue que notre travail est avant tout destiné à des lecteurs réels ! Ainsi, ce fut un plaisir d’écouter les remarques – toujours élégamment formulées – de nos lecteurs. Plus que les courriers ou le blog, les échanges face-à-face sont un moyen pour nous de vous découvrir… et de connaître vos attentes. Parmi les souhaits émis les plus récurrents, nous avons relevé le désir de voir une place plus importante attribuée à X-Plane ou Flight Gear, dans nos tests mais aussi dans nos articles pratiques. Et il est vrai qu’un descriptif de plan de vol, quel que soit le simulateur employé, doit mettre en œuvre les mêmes mécanismes et un travail de préparation similaire. Nous allons donc nous employer à suivre ce chemin…

Mais la remarque est aussi valables pour nos lecteurs : n’hésitez pas par exemple à envoyer, pour le concours de captures d’écran, des sujets autres que FS. On pense aux autres simulateurs de vol évidemment, mais aussi aux disciplines plus exotiques (compétition automobile, domaines militaires, simulations navales…). Nous allons faire évoluer ce magazine tous ensemble… pour qu’il soit encore meilleur lors du salon 2012 !

Emmanuel Blanchard

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29 septembre 2011 4 29 /09 /septembre /2011 05:50

Le thème revient souvent aux oreilles des simmers : la confusion entre jeu vidéo (sur console essentiellement) et simulation persiste auprès des non-initiés. Et elle agace souvent nos passionnés qui peinent à faire comprendre que non, définitivement, ils ne font pas que jouer ! Or deux produits viennent d’arriver sur le marché, deux réalisations qui pourraient fort bien aider à faire comprendre la différence entre le jeu vidéo « classique » et la simulation telle que nous l’entendons dans nos pages. En premier lieu, notre vedette du mois, le 737NG X signé PMDG. Croyez-nous sur parole, il n’a absolument rien d’un jouet ! Accompagné d’une documentation pléthorique qui ferait pâlir d’envie tout pilote réel, disposant de toutes les fonctions et caractéristiques du modèle original, cet add-on est l’un des plus avancés que nous ayons eu l’occasion de tester. Et il y a fort à parier que tout néophyte à qui l’on présenterait cet avion exceptionnel dans son élément (FS X) comprendrait rapidement que l’on dépasse le stade du simple délassement ludique.

Même constat pour le volant Ferrari F1 Wheel Integral T500 signé Thrustmaster (voir aussi sur le blog notre article « petite surprise exclusive »). Franchement, imaginez-vous que cette réplique issue du monde de la compétition se destine à des séances de glisse sur le bitume et aux courses sauvages en ville, telles qu’on en voit dans nombre de jeux d’arcade ? Non, on entre ici dans le monde de la compétition où chaque dixième de seconde gagné a son importance, où les gestes doivent être d’une précision chirurgicale… N’allez pas en tirer des conclusions trop hâtives : les jeux d’arcade ont leurs (très) bons côtés, et la simulation peut parfois se montrer rébarbative. Mais il arrive parfois qu’un produit exceptionnel plaide en faveur de cette dernière et en révèle la dimension presque magique. Ce mois-ci, ce sont deux produits de ce genre qui figurent dans le magazine : une aubaine !

Emmanuel Blanchard

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29 août 2011 1 29 /08 /août /2011 13:45

La saison estivale n’ayant pas vraiment répondu aux espérances météorologiques – du moins en France métropolitaine – nul doute que nombre d’entre vous en a profité pour rêver un peu en visitant quelques destinations virtuelles. Le numéro de rentrée de Micro Sim va justement vous permettre de prolonger ces plaisirs : les îles paradisiaques de Key West ou de Mayotte vous attendent. Et si cela ne suffisait pas, les quelques aéroports réputés difficiles présentés dans notre rubrique « Pratique » devraient étendre encore le champ de vos pérégrinations numériques. Himalaya, fjords norvégiens, îles perdues au milieu des océans, chacun y trouvera de quoi contenter sa soif de défis à relever !

Ce numéro prend également une tournure historique avec le rappel des trente années d’exploitation de la navette spatiale, une aventure humaine et technologique exceptionnelle malheureusement marquée par deux catastrophes retentissantes. En simulation, il est devenu aisé de revivre les grands moments de cette conquête spatiale. Histoire encore avec un dossier sur la Bataille d’Angleterre et les astuces pour en reproduire au mieux les aspects dramatiques dans nos logiciels favoris. Ces deux articles pointent un aspect important de notre discipline : faire fi de l’Histoire en simulation est aussi dommageable que d’écarter les caractères techniques ou humains. Qu’il s’agisse de vols civils ou militaires, voire d’autres disciplines que l’aviation, comprendre le contexte historique de tel ou tel produit est toujours un bon point pour exploiter au mieux une représentation virtuelle. Dès lors, si vous souhaitez plus d’articles sur ce sujet dans Micro Simulateur, n’hésitez pas à nous le faire savoir !

Sans transition, il vous reste encore quelques jours pour participer à notre projet d’annuaire de la simulation 2011. Rendez-vous sur notre blog (www.micsim.com) pour plus d’informations, la date limite étant fixée au 16 septembre !

 

Emmanuel Blanchard

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28 juillet 2011 4 28 /07 /juillet /2011 05:26

Alors que le mois d’août est traditionnellement une période où l’on quitte ses activités habituelles, il existe quelques spécimens d’êtres étranges qui ne peuvent s’arrêter. Parmi eux, on remarque cette espèce étrange des Simularii Computerus. Pas de trêve estivale pour eux ! Qu’ils prennent l’avion en vrai, ils ne peuvent s’empêcher de noter tous les détails du vol pour revivre ensuite le trajet en virtuel. Qu’ils fréquentent un lieu de villégiature particulier, et aussitôt leur vient l’envie de vérifier s’il n’existe pas une scène correspondante pour leur logiciel préféré. Qu’ils empruntent une autoroute, et ils feront systématiquement un devis de masse et de carburant, avec prévision d’étape et déroutement possible… Si étranges que puissent paraître ces créatures, rassurez-vous, elles ne sont nullement dangereuses. Tout juste leurs entourages proches peuvent se sentir parfois agacé des petites remarques souvent incompréhensibles, à base d’un langage fait d’expressions réservées aux initiés. Mais ces sympathiques individus ne mordent pas, et se révèlent finalement très ouverts et prêts à faire partager leur passion.

Peut-être côtoyez-vous ces créatures. Peut-être même faites-vous partie de cette espèce sans le savoir. Mais n’ayez crainte, il n’y a aucun mal à en être ! Car comme toute passion, la simulation se vit sans contraintes de lieu ou d’horaire. Mais à la différence d’autres activités, elle implique souvent une observation méthodique, une analyse des situations et une grande ouverture d’esprit. Ces Simularii Computerus ne sont pas aussi coupés du monde qu’on voudrait le croire, bien au contraire. Car le fond de leur passion, c’est justement de comparer la réalité et le virtuel, en sachant faire la part des choses. Alors souhaitons que cette espèce en voie d’apparition puisse se multiplier et convaincre les observateurs extérieurs qu’il n’y a aucun danger à les laisser en liberté. Vous pourrez même en observer quelques spécimens très prochainement dans un salon spécialisé, auquel nous vous donnons rendez-vous !

Emmanuel Blanchard

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23 juin 2011 4 23 /06 /juin /2011 06:02

Voilà, c’est enfin l’été ! Le moment est venu de relâcher un peu la pression et de se faire plaisir. L’actualité de la simulation s’y prête d’ailleurs particulièrement, puisque cette période de l’année a vu la publication de plusieurs add-ons très orientés sur le plaisir de voler. L’aviation légère est à l’honneur avec le petit AC11 Commander, véritable petite GT volante qui vous transportera vite bien dans n’importe quel lieu de villégiature virtuelle. Pour profiter des paysages, on utilisera le Drifter Ultralight qui renouvelle le genre des ULM dans Flight Simulator. Il en va de même pour le H36 Dimona, une curiosité qui mélange planeur et aviation légère pour flirter avec les nuages. Et si certains pilotes aventureux souhaitaient encore repousser les limites de la simulation, le Harrier Jump Jet signé Wilco autorisera toutes les fantaisies – avouez que voler à reculons en avion, c’est une occasion rare ! Pour tester toutes ces étonnantes machines, le décor des îles Marshall pourrait donner lieux à des séances d’exploration intéressantes.

Pour nous, la parution simultanée de tous ces appareils qui tranchent avec des modèles plus traditionnels de FS – comprenez les appareils d’aviation générale et les liners – est un vrai plaisir, car cela démontre que les éditeurs sont encore capables d’innover. La plupart des classiques de l’aviation ont déjà été modélisés (Boeing Airbus, Cessna, Piper….) et on aurait pu craindre que les développeurs spécialisées marquent une pause en attendant les simulateurs de la relève (X-Plane 10, Microsoft Flight…). Il est agréable de voir au contraire fleurir des extensions originales, qui complètent avantageusement les flottes virtuelles déjà existantes en explorant de nouveaux domaines de vol. On ne peut que féliciter les auteurs de ces machines originales, et les encourager à persévérer dans cette voie. Quant à vous, chers lecteurs/simmers, profitez bien de cette période estivale car la rentrée sera très riche en actualités – à commencer par le Mondial de la Simulation où nous vous donnons d’ores et déjà rendez-vous !

Emmanuel Blanchard

 

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24 mai 2011 2 24 /05 /mai /2011 05:47

La sortie du très controversé Cliffs of Dover le mois dernier (voir p. 50) a mis en évidence les limites d’un système de distribution des logiciels. Le programme, livré rempli de bugs et visiblement non finalisé, a déchaîné la colère des premiers utilisateurs. Or parmi les réponses des responsables de ce lancement prématuré, on pouvait lire « il faut acheter les premiers exemplaires, car l’argent ainsi récolté servira à bonifier le produit final ». Cet argument, nous l’avons déjà maintes fois entendu… Et il ne tient pas. Lorsqu’un consommateur acquiert un produit, il est en droit de pouvoir l’utiliser immédiatement et conformément aux recommandations du fabricant. Ce n’était absolument pas le cas de la première livraison de CoD, heureusement corrigée dans les 72 heures. Nous comprenons aisément qu’un tel programme soit complexe et exige du temps (donc de l’argent) pour être peaufiné. Mais pour éviter les problèmes, CoD aurait du adopter un autre système de distribution.

Prenons deux exemples, DCS : A-10C et Rise of Flight. Le premier a été vendu en précommande, et chaque acheteur de la version définitive recevait une version Beta. L’acheteur devenait ainsi testeur, en toute transparence, et obtenait la garantie de profiter en fin de compte d’une mouture commerciale sinon parfaite (aucun logiciel ne l’est !) au moins propre et stable. Dans le deuxième cas, la livraison standard de RoF était limitée en nombre d’appareil, les développements du programme étant ensuite assurés par la vente des packs d’avions supplémentaires. Ces deux méthodes devraient se généraliser dans le monde de la simulation – et du logiciel en général. La dématérialisation (disparition des supports CD/DVD au profit des canaux de téléchargement) favorise les mises à jour et les contenus complémentaires, à condition toutefois que le client soit correctement informé. C’est pourquoi nous attendons impatiemment des informations sur Microsoft Flight, futur successeur de FS X, qui devrait justement baser son modèle économique sur ces nouveaux modes de consommation. Il va falloir changer nos habitudes !

 

Emmanuel Blanchard

 

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22 avril 2011 5 22 /04 /avril /2011 06:27

Comme l’a si bien expliqué Charles Darwin il y a 150 ans, « il faut savoir évoluer ». Cette remarque est née de plusieurs messages parvenus à la rédaction, dont les sujets étaient variés mais qui tournaient tous autour du thème de la mise à jour. Matériel, logiciel, faut-il vraiment passer aux versions supérieures ? De nombreux simmers fonctionnent encore avec le couple idéal Windows XP/FS 2004 et s’inquiètent de la place prépondérante prise dans le magazine par Windows Seven / FS X. Le souci est certes légitime, mais la situation n’est pas inédite. On avait connu les mêmes angoisses au moment de la sortie de Windows 98 (et FS 98 par la même occasion), puis Millenium et FS 2000, puis XP et FS 2002… Si l’histoire ne se répète pas forcément, il lui arrive de bégayer de manière troublante.

Pourtant il n’y a guère de choix : en informatique (donc en simulation), on est condamné à subir les évolutions techniques, à racheter sans cette de nouveaux produits. Cela n’a pas que des mauvais côtés : si aujourd’hui encore certains utilisateurs se méfient d’un FS X qu’ils jugent trop lourd et contraignant, il faut bien avouer qu’une configuration modeste fait parfaitement fonctionner le simulateur. Même remarque pour Windows Seven : un nouveau système d’exploitation revêt toujours un côté intimidant, mais après quelques semaines d’utilisation on retrouve ses marques, on développe de nouvelles habitudes… A moins de conserver un vieux PC dans sa cave et de le dédier aux logiciels « oldies », il n’y a pas d’autre choix pour les simmers que de suivre la mouvance du marché.

Nous-mêmes, dès le mois prochain, changerons de machine de référence pour coller au mieux à l’actualité. Outre les performances en hausse, cela nous permettra de vous guider dans certains réglages ou de vous donner quelques astuces pour vous y retrouver avec Seven. Il faut bien vivre avec son temps !

 

 

Emmanuel Blanchard

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22 mars 2011 2 22 /03 /mars /2011 12:13

Nos fidèles lecteurs n’auront sans doute pas manqué de remarquer, lors des précédents numéros, un certain ralentissement des sorties de nouveautés – autant en logiciels qu’en extensions. Nous l’avons déploré à plusieurs reprises, mais en expliquant les causes de ce ralentissement. En premier lieu, il faut reconnaître que FS X aborde sa quatrième année sans successeur désigné, une situation sans précédent depuis FS 4 il y a presque vingt ans ! C’est encore plus valable pour FS 9… Les appareils et les décors les plus variés ont déjà été publiés, il ne reste plus de « hit » à faire découvrir. Car il faut comprendre qu’un éditeur commercial cherche avant tout à séduire le public le plus vaste, et il est plus facile d’espérer un retour sur investissement avec un gros Boeing, un Airbus flambant neuf ou un avion de tourisme populaire dans les aéroclubs qu’avec un obscur prototype à la diffusion confidentielle… On pointera aussi comme raison de ce ralentissement des publications la concurrence accrue des consoles de jeu, que certains observateurs trop épris de simplification ont tôt fait de mettre dans le même panier que la simulation. Entendons-nous bien, il n’est pas question de dénigrer ces produits (certains sont excellents et justifient à eux seuls l’achat d’une console) mais de bien faire la différence entre ces activités. Et nous invitons ceux qui feraient la confusion à tâter de la simulation, la vraie, pour en comprendre tout le sens.

Et voilà qu’en pleine torpeur du marché, deux nouveautés remarquables sont annoncées : un A-10C Warthog dont le comportement et la complexité font penser à un produit pour la formation des vrais pilotes ; d’autre part le très attendu Cliff of Dover , successeur annoncé de la saga Il-2, qui devrait débarquer dans les bacs dès le mois prochain. Ajoutons les sorties prévues de rFactor 2 pour la compétition automobile, de Jet Thunder pour revivre la guerre des Malouines trente ans après… Si FS semble calme, d’autres simulations reprennent le flambeau. Alors sachons en profiter !

 

Emmanuel Blanchard

 

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