Arcade ou simu ?
Chaque mois apporte son lot de nouveautés. Et il faut bien reconnaître que ce numéro couvre de nombreux domaines dans ce qui se fait en simulation. Amateurs d’avions, vous découvrirez deux modèles d’appareils anciens (ou qui se font passer pour tels !). Tout d’abord le Junkers W-33, un pionnier oublié qui a pourtant écrit de belles pages de l’aventure aéronautique, et le minuscule Pete construit dans le plus pur esprit des débuts de l’aviation. Et pour faire évoluer ces deux appareils, pourquoi ne pas choisir les Highlands d’Ecosse avec leurs nombreux lacs ? Elément liquide toujours avec un Ship Simulator 2008 très attendu qui comble nombre de lacunes de l’épisode précédent.
Deux autres logiciels sont passé par la rédaction ce mois-ci : Enemy Engaged 2 et MotoGP. A priori, rien de commun entre des hélicoptères de combat hyper sophistiqués et des motos de Grand Prix… Néanmoins, on assiste avec ces deux exemples à un mariage plus ou moins forcé entre l’arcade et la simulation. Malheureusement, on semble encore loin du meilleur des deux mondes ! Les simmers risquent de reprocher le manque de réalisme de tel ou tel produit, alors que les inconditionnels des consoles peuvent reculer devant la (relative) complexité des simulations. Il faut bien avouer que réunir ces deux communautés de joueur tient du pari impossible, et pourtant les éditeurs, dont on comprend la frilosité (le développement d’un jeu coûte cher et un échec commercial serait une condamnation à court terme) tente encore de séduire le plus grand public possible en mariant pas toujours au mieux l’arcade et la simu. Et reconnaissons qu’aujourd’hui, aucune de ces tentatives ne s’et encore montrée réellement convaincante. Alors vaut-il mieux persévérer dans ce rapprochement, ou au contraire définitivement dissocier les deux disciplines, quitte à perdre en convivialité pour la simu ou en réalisme pour l’arcade ? Le débat est ouvert !
Emmanuel Blanchard, rédacteur en chef de Micro Simulateur