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Par Rédaction Microsim
T'as combien de framerate? C'est ce qui revient le plus souvent dans les conversations entre simmers depuis que FS X est sorti de ses cartons. Difficile en effet de comprendre pourquoi l'effondrement des performances est tel, sauf à penser que certaines ressources nécessaires ne sont pas encore disponibles – DirectX 10 notamment. Les mécontents font toujours plus de bruit que les satisfaits, mais les courriers de lecteurs et les commentaires du blog ne sont guère enthousiastes, à l'instar de ce que l'on peut lire ça et là sur les forums. A vouloir à tout prix que FS X soit le fleuron des ventes de Noël, Microsoft n'a-t-il pas déclenché l'accouchement prématurément? Il faut toutefois modération garder, le phénomène était identique à la sortie de FS 2004, car aujourd'hui c'est la richesse des add-ons qui fait la différence. Si les plus connus commencent à pointer leur nez en version FS X, d'autres persistent sous FS 2004, la riche actualité dans ce domaine montrant à l'évidence que nous sommes dans une période de transition pendant laquelle les deux versions vont cohabiter un moment. Nos hangars ce mois-ci sont pleins d'avions très variés et de bonne qualité, qu'il s'agisse de logiciels payants ou de freewares, prêts ou presque pour le saut dans la dimension X. Les scènes et textures, en revanche, semblent avoir plus de mal à s'adapter. Pour MicroSim, ce sera l'occasion de sortir en deux versions aussi… avec un Hors Série exhaustif sur FS X que vous retrouverez en décembre, pour des fêtes très X…
Véronique Reynier, conseillère de la rédaction
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