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24 novembre 2006 5 24 /11 /novembre /2006 14:07

J'éviterais les sempiternelles félicitations, si je vous écris, c'est que je vous lit et donc que j'apprécie le magazine. Ce petit mail pour corriger une petite injustice à mon sens. En effet, à quelques reprises, dans vos news du web (en tout petit sur les bords de pages) sont apparues quelques nouvelles sur FlightGear. Mais jamais personne, à première vue, chez vous ne s'est réellement intéressé à ce simulateur prometteur et déjà bien fourni. Sa flotte de plus d'une quarantaine d'appareils. Sa couverture mondiale quasi totale. Et quelques scènes qui valent le détour.
Pour exemple, le travail de Bertrand AUGRAS pour X-Plane converti par votre serviteur (et avec l'accord de Bertrand et l'aide de Frédéric BOUVIER) sur Paris et Orly, scène que vous pouvez trouver, avec quelques autres sur http://helijah.free.fr/flightgear/flightgear.htm.

Bien sur la conversion de scènes n'est pas mon unique occupation. Et en avant première, si si, c'est un scoop, un appareil qui me fait rêver depuis des années et que je n'ai jamais retrouvé dans aucun simulateur (si quelqu'un peu me contredire qu'il n'hésite pas). Je me suis attelé à la modélisation avec un autre modeleur. A deux voici donc le résultat en l'état. Comme vous pouvez le voir, il est dommage de savoir ce si bel oiseau dans un musée, alors que dans les cieux il a bien fière allure. Le travail est déjà pas mal avancé. Reste quelques petits détails extérieurs, les textures et surtout le cockpit. Monstrueux cockpit avec des panneaux de cadrans gérant huit moteurs avec la technologie de 1947 imaginez un peu ce que cela peut donner ;)


Pour préciser, actuellement je suis le modeleur du corps principal et celui qui s'occupe d'animer tout cela dans FlightGear. Benjamin DELRUE est l'auteur des ailes et des moteurs avec LightWave pour Benjamin et Blender pour moi.
En espérant que mes petites contributions vous donnent envie de parler plus en détail d'un simulateur qui contente beaucoup de simmers et surtout que ne coûte que le temps de l'installer.
@Emmanuel B.

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10 novembre 2006 5 10 /11 /novembre /2006 08:14

Bahines Stream Airways, compagnie virtuelle aérienne basée à Bordeaux Mérignac a lancé son premier concours photo.

La découverte de l'hexagone, au travers des scènes magnifiques développées par la communauté, est un événement qui permet aussi de renforcer la cohésion des membres à travers une compétition ludique.

Depuis le lancement de ce concours interne, le nombre de vols n'a cessé de croître et les pilotes se "disputent" amicalement les scènes de leur région.

Le principe est simple : les pilotes effectuent un vol à partir de bordeaux, siège de la compagnie, prennent la photo de la scène et la ramènent à Bordeaux pour marquer un point.

Richesse et qualité des scènes françaises étant au rendez-vous, ce concours ne pouvait que dépasser les espérance du staff, en terme d'animation de la compagnie, comme en témoignent la carte de France des "spots"et les photos mises en lignes.

Nous savions que les créateurs français ont beaucoup œuvré pour la communauté mais les voir tous (ou presque) réunis pour la première fois en image sur un seul site, c'est collectivement saluer le travail méticuleux qu'ils réalisent.

Le nombre de visiteurs du site depuis la mise en ligne des photos, témoigne de l'intérêt que portent les simmers pour la réalisation de scènes particulières.

Bahines Stream Airways n'en n'est pas à son coup d'essai.
Les membres ont pris l'habitude de se retrouver lors de vols (organisés ou non) afin de partager un moment de convivialité et de découvrir de nouveaux horizons.

Retrouvez tous les éléments sur: http://www.bahines-airways.com rubrique Concours.

Dans les prochains mois, nos reporters s'envoleront vers d'autres destinations. L’aventure continue...


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7 novembre 2006 2 07 /11 /novembre /2006 11:46
J'ai fait des captures d'image, un petit comparatif de situation pratiquement identique sur les Aantilles, en prenant pour appui, l'environnement, puis carte, m'indique normalement la position exacte, du moins presque, ex sur St Barth = N17 54'26''  W62 50'77'' Cap 94 Altitude 24 pour FS9, pour FS X, l'altitude passe à 17 m, la fonte des glace?
 Il est difficile avec la même situation d'avoir le même angle de vue de FS9 à X de plus les décors ne sont plus les mêmes!
Ceci, pour dire, même si je suis déçu par la gourmandise de FS X, il est vraiment sublime en graphisme, plus de détail, l'ombre bien portée des nuages sur la mer.
Le comparatif d'images sont avec toutes les options à fond, en pause pour FS X, sinon en réél je n'aurai pas eu tout les détails(indicatif de mon matériel décrit dans votre Blog signé Dominique.
Astuce, une fois FS X lancé, faire CTRL+ALT+SUPP, processus, choisir FSX.exe , choisir définir la priorité et passer en ''haute'' c'est un peu plus fluide, qu'en pensez vous?


DC3 au Raizet dans FS 2004


DC3 au Raizet dans FS X


DC3 à St Barth dans FS 2004


DC3 à St Barth dans FS X


Décollage de St Barth avec FS X


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18 octobre 2006 3 18 /10 /octobre /2006 06:40
Bonjour,
ne ne sais pas si cette nouvelle peut vous interresser, mais j'ai modélisé sous GMAX une petite ville portuaire Anglaise que je distribue sous forme de freeware.
Ce scenery s'appuie sur la couverture photo de l'angleterre de VFR England(vol 1) et sur VFR Terrain (mesh).
Pour plus d'info et lien vers le téléchargement :
http://thieery.fr.free.fr/scarborough.html  
Cordialement
@Thierry

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18 octobre 2006 3 18 /10 /octobre /2006 06:33

Bonjour,

Après avoir découvert FS2004 et constaté que l'objet ayant motivé mon intérêt (famille Airbus) n'y était pas présent, je me suis penché sur l'univers des Add On, gratuits d'abord en téléchargement sur le net, puis payants (versions CD achetés en magasins - FNAC, Virgin...). Après avoir fait l'acquisition de 5 Add On  (avions) je suis terriblement déçu par la disparité de qualité qui se cache derrière des jacquettes "racoleuses" et des prix assez équivalents (en tous cas pas anodins...). Désireux d'ajouter à mon hangar des avions courts et moyens courriers et en particulier un Airbus A320, je me suis laissé tenté avant hier par "Moyens Courriers" (EuroWings 2004) de chez Aerosoft. Quel déception ! J'avais en référence mon B767 Level D, mon B737-600/700 PMDG ou même mon A330/A340 PSS (qui à eux trois ne sont déjà pas du tout homogènes...) et le descriptif sur l'emballage me laissait espérer un niveau équivalent. Malheureusement, une fois la boîte ouverte, impossible de se faire rembourser, sinon j'aurai rapporté ce produit sans états d'âme !

La seule acquisition que je n'ai pas eu à regretter c'est le B767 Level D pour lequel je m'étais basé sur un article de MicroSim qui s'est révélé à l'usage très exact sur le niveau de qualité du produit. C'est pourquoi je vous encourage à multiplier ce type d'article de test exhaustif et sans concession des Add On car ce sont nos seules boucliers contre "l'arnaque"... (Ah.., si seulement vous aviez pu aussi m'épargner l'acquisition de "Pilotes Régionaux" de Micro Application..! Je l'ai acheté, testé et plus jamais utilisé... EuroWings 2004 risque de subir le même sort, et tout ça pour la modique dépense globale de 50€ !).

Il est assez navrant de constater que certains téléchargements gratuits comme le Flamant ou le Bréguet 2 ponts présentés dans vos colonnes sont bien plus sérieux et aboutis que des produits développés par des professionnels et vendus entre 20 et 30€.

P. Bouvier

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6 octobre 2006 5 06 /10 /octobre /2006 14:55
En direct de la  Zone virtuelle
 Association des aviateurs et pilotes de brousse du Québec
  http://www.labrousse.org/fr/virtuel/
 
POUR MS FLIGHT SIMULATOR 2004
Texte : Stéphan Schneider
 
Téléchargez gratuitement les hydrobases du Québec sur FS2004 et devenez un pilote de brousse virtuel.
 
 
C’est en Juin dernier que le groupe, les pilotes virtuels du Québec, annonçaient une collaboration avec L’APBQ (Association des aviateurs et pilotes de brousse du Québec) pour créer des hydrobases Québécoises destinées à FS2004. Promesse faite, promesse tenue! Le groupe, composé de Guy F. Jutras, Normand Boucher, et Jean Morissette a procédé au lancement de ses hydrobases récemment et les fichiers à télécharger sont maintenant disponibles sur avsim.net. Il s’agit de deux  fichiers datés du 21 juillet 2006.et d’un autre du 31 août 2006 
Vous n’avez qu’à suivre les liens suivants pour télécharger directement les fichiers.
 
«  Official Water Aerodromes located in Province of Quebec territory »  
 
« Official Water Aerodromes located in Province of Quebec territory Supplement » de Jean Morissette.
 
et le lien suivant pour « Scenes hydrobases Quebec 2K4 ». de Gilles Gauthier.
 
Une fois les fichiers téléchargés sur votre « bureau » je vous invite à bien lire les instructions d’installations fournies par les auteurs.
 
 
Il faut savoir qu’aucune base d’hydravion québécoise n’est représentée dans le FS2004 d’origine et ses versions précédentes. Par conséquent, suite à l’installation des ses nouvelles scènes sur votre simulateur, vous pourrez maintenant mieux reconnaître les lacs et rivières et aussi certains villages bien connu des pilotes de brousse. Il vous sera maintenant possible de décoller et d’amerrir directement sur l’eau avec des avions sur flottes et ce, en utilisant les IACO officiels de ces bases, à partir du menu « Go to Airport » de FS2004 ou en tapant le mot « hydrobase ». Question de rendre vos expériences encore plus intéressantes, les auteurs ont pensés introduire d’autres hydravions (Aviat-Husky, CL415, etc.) qui font des « Touch and go » dans chacun des fichiers. Rien n’a été oublié, vos compagnons virtuels communiquent même leurs positions dans le circuit pour plus de sécurité...     
 
J’ai fait l’essai des scènes avec mon simulateur et je dois vous dire que le résultat est vraiment intéressant. Par exemple, dans la région de Mont-Tremblant, le lac Ouimet fait maintenant son apparition ainsi que les lacs Duhamel et Labelle. Pour encore plus de réalisme, je vous recommande d’installer aussi les installations hôtelières, de ski et de golf de la station touristique Mont-Tremblant (Intrawest) offert gratuitement sur le site flightsim.com par l’auteur Québécois Guillaume Plamondon.
Pour le téléchargement, tapez le Http://www.flightsim.com/cgi/file?rk=bnn5y00d&fm=main&cm=LISTFILES&rp=/cgi/kds%3Fbnn5y00d=main/search.htm ou rechercher le fichier « mttre.zip » sur le site flightsim.com.
 
Suite à l’installation des fichiers sur votre simulateur, vous pourrez visiter une multitudes d’hydrobases (Voir photo ci-joint) comme Val d’Or, Amos, Marina Venise, Rapid lake, Clova, Montébello, Lac Duhamel, Réservoir Gouin, etc. Par exemple, à l’hydrobase de Val d’Or et aussi à plusieurs autres, vous retrouverez des installations tel que des quais et des pompes à essence. 
 
Le fichier des hydrobases de Gilles Gauthier inclue aussi les éoliennes Québécoises situé un peu partout dans la province. Plus particulièrement, dans la région de Gaspé vous retrouverez les éoliennes de Cap Chat et les rives du fleuve ainsi que de la baie de Gaspé qui ont été retravaillé pour plus de réalisme. Vous pouvez aussi télécharger le fameux Rocher Percé (Gaspésie) en faisant une recherche sur www.avsim.com avec l’auteur Jean-Pierre Fillion. 
 
Pour conclure, cette première collaboration avec l’association est vraiment un succès. Guy Jutras, Normand Boucher, et Jean Morissette, membres des pilotes virtuels du Québec, ont vraiment réalisés un travail remarquable. Un gros merci aussi à Gilles Gauthier, collaborateur spécial du groupe, qui a retravaillé les reliefs et les lacs.   Ceux d’entre-vous qui pilotez déjà un avion sur flotteurs seront surpris du réalisme des reliefs et élévations. D’ici quelques mois, des structures 3D seront ajoutées aux hydrobases si vous en manifestez le désir. De plus, vous pourrez simuler des voyages ou explorer des territoires virtuellement avant même de décoller. Je vous invite à partager vos commentaires avec moi sur le forum APBQ sur www.labrousse.org section ZONE VIRTUELLE ou en communiquant directement avec moi au stephan.schneider@sympatico.ca Bon vol!
 
  
 
 
 
 
 L’association des aviateurs et  pilotes de brousse du Québec
 
 
Une association à but non lucratif qui a pour raison d’être de promouvoir la popularité et la sécurité de l’aviation récréative privée et du pilotage de brousse.
 
L’APBQ prit naissance à Montréal en 1974 et compte actuellement 1500 membres, ainsi qu’un secrétariat permanent. C’est l’amour de l’aviation et des sports reliés à la brousse, tels la chasse, la pêche et l’écotourisme, qui réunit ces personnes dont les professions et métiers sont de plus en plus diversifiés.
 
Critères d’admissibilité :
Toute personne possédant un brevet de pilote ou d’élève pilote, qui est propriétaire d’un aéronef ou qui a des intérêts pour l’aviation et qui satisfait aux règlements de l’Association, peut être admise comme membres en règle de l’APBQ.
 
Sa Mission
 
« Regrouper et représenter les aviateurs du Québec
afin de promouvoir l'aviation récréative et le vol de brousse,
protéger le droit de voler,
favoriser l’accessibilité et la sécurité du vol,
faciliter l’échange entre les membres
et donner accès à des ressources d’aide, de formation et d’information. »
 
 
APBQ
1276, rue Bélanger, Montréal (Québec) H2S 1H9
Tél : (514) 255-9998 l Ligne directe : 1 (877) 317-2727 l Fax : (514) 255-7774
Site web : www.labrousse.org l Courriel : apbq@qc.aibn.com
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12 septembre 2006 2 12 /09 /septembre /2006 20:11

Passionné de FS depuis le Commodore 128, je suis abonné à MicroSim depuis le tout début.
Je viens de rendre visite au blog Msim que vous venez d'ouvrir, je le trouve très intéressant quoique un peu vide (pour l'instant bien sûr).
J'ai, moi aussi, testé FSX version démo surtout dans le but de vérifier sa compatibilité avec les décors que j'ai conçus pour les membres de l'association dont je fais partie : Les Ailes Virtuelles d'Alsace
http://avalsace.free.fr/ .
J'ai diffusé mes remarques dans l'association par deux fichiers que je vous joins dans ce mail.
Je pense qu'une rubrique destinée à recevoir ce genre de courrier pourrait avoir sa place dans le blog Msim, l'ensemble des observations de plusieurs 'lecteurs/testeurs' pourrait ainsi servir d'outils de décision pour les futurs acheteurs que nous sommes tous bien sûr.
Cette rubrique pourrait également regrouper les avis des pratiquants FS sur les futurs add-ons qui verront, je pense, le jour bientôt.
@Patrick R.

11/08/2006 Premiers tests de FS-X (Démo)

FS-X réclame à chaque démarrage une police ‘Eurostile_Bold’ qu’il ne trouve pas et qui est pourtant installée !!

Le dossier 'Addonn Scenery' existe avec des dossiers vides : Scenery et Texture.

Test de compatibilité :

L’aérodrome de St Brath est tellement vide que j’y ai placé quelques souvenirs :

  • Remodelage du terrain dans AFCAD2 et création du fichier ‘AF2_TFFJ.bgl’ (qui ajoute un taxiway et un parking) placé dans ‘Addon SceneryScenery’.
  • Création dans Addon Scenery’ d’un dossier ‘scène’ complet ‘AVA-Test’ avec ‘Scenery’ et ‘Texture’.
  • Placement dans ‘Scenery’ d’un hangar et du club et dans ‘Texture’ des textures associées.

Essai : AFCAD2 = OK et les ‘*.bgl’ fonctionnent sauf que l’animation des portes est constante, sans doute suite à un changement de variables dans FS-X. A voir à la sortie du SDK.

Conclusion :

Les dossiers de scène ont la même constitution que dans FS2004. Les *.bgl’ conçus avec les outils utilisés pour FS2004 sont reconnus et fonctionnent sauf en ce qui concerne les animations. Des nouvelles textures sont apparues dans les dossiers ‘Texture’ de FS-X, à voir à la sortie du SDK.

A noter que les éléments ajoutés sont conçus dans Gmax, je n’ai pas essayé avec des objets d’autre origine. D’autres outils seront peut-être distribués dans les SDK.

Le dossier ‘Modules’ n’existe plus qu’en sera-t-il de FSNav par exemple ? Le dossier 'Aircraft' devient 'SimObjectsAirplanes', on y trouve aussi : 'Boats', 'GroundVehicles' et Misc'.

Les objets respectifs sont installés dans des dossiers liés à chaque racine et dans lesquels sont placés des dossiers 'Model', Panel', Sound' et 'Texture', on y trouve aussi : 'Soundai'.

Dans 'Airplanes' : dans chaque racine d'appareil il y a les fichiers : 'Aircraft.cfg' et 'xxx.air', on y trouve aussi 'xxx_check.htm' et 'xxx_ref.htm'.

 

 Dans 'Model' : 'Model.cfg' et 'xxx.mdl'.

Dans 'Panel' : des bitmaps 'x.bmp'(std), 'Panel.cfg' et 'xxx.cab'. Ce dernier comprend les ‘gauges’ nécessaires au modèle, graphique en 'x.bmp' et programme en 'x.xml'.

Dans 'Sound' et 'Soundai' : des fichiers 'x.wav'(std) et le fichier 'Sound.cfg' (ou 'Soundai.cfg').

Dans 'Texture' : des nouvelles textures 'x.dds' et un fichier 'Thumbnail.jpg'(256x128).

Dans 'Boats', 'GroundVehicles' et Misc' :

Dans chaque racine : un fichier 'Sim.cfg' et les dossiers 'Model' avec 'Model.cfg' et 'xxx.mdl' et 'Texture' avec des nouvelles textures 'x.dds' et 'Texture.cfg'.

Test appareil :

Copie du dossier complet Cessna 172SP RealAir de FS2004 vers FS-X :  Le Cessna fonctionne, mais panel vide et pas de transparence en vue extérieure, ni de N° Imat.

Copie vers 'FS-XGauges' de 'cessna.gau', 'cessna172.gau', 'cessna182s.gau', 'bendix_king_radio.gau' et 'magnetic_compass.gau' (cf panel.cfg d'origine). Essai : FS-X demande autorisation d'utilisation des 'x.gau' importés. Panel standard OK

 

 Copie vers 'FS-XGauges' de 'cessna208.gau', 'C_1502.gau', 'TAB.WINDSPEEDR.gau', 'c182swit.gau', 'HGHB_RA_DIG2.gau', '00.COMPASS.ca.gau', 'CESSNA_150.throttle-2.gau' et 'CESSNA_150.mix-2.gau' (cf panel.cfg de Horst Paetzold - C172SP). Essai : FS-X demande autorisation d'utilisation des 'x.gau' importés : 'TAB.WINDSPEEDR.gau', 'c182swit.gau', 'HGHB_RA_DIG2.gau', '00.COMPASS.ca.gau', 'CESSNA_150.throttle-2.gau', 'CESSNA_150.mix-2.gau' sont d'anciennes gauges (FS98), non supportées par FS-X. Il manque quelques commandes sur le panel (gauges FS98 obsolètes), mais l'appareil vole avec le même comportement que sous FS2004.

Copie vers 'FS-XGauges' de 'mooney-bravo.gau' (cf panel.cfg de Florian Schweizer - Fsc172v1). Essai : FS-X demande autorisation d'utilisation 'mooney-bravo.gau' importé. Panel 2D complet et actif, panel virtuel 3D idem. C172SP RealAir totalement fonctionnel sauf le problème de transparence, certainement lié au nouveau format des textures. A voir à la sortie du SDK

Conclusion : Les fichiers ‘*.air’ et ‘aircraft.cfg’ d’origine FS2004 sont reconnus et sont compatibles. Les panels ne fonctionnent que si les ‘gauges’ sont récentes, tous les panels FS-X sont programmés en ‘xml’. Les textures sont à traiter en ‘dxt5’ pour gérer les transparences. 

Quelques essais de fluidité :

PC : Athlon XP 3200+, Ram 2x512Mo Twin Bank, ATI Radeon 9600 256Mo. FS installé sur un disque Sata (E:), Windows XP Home sur un disque Pata (C:), fichier d’échange sur un disque Sata (H:). Ecran 19’ branché sur la carte graphique en DVI.

Situation de départ : 

Aérodrome : Grand Case. Appareil : Beech Baron 58 placé sur le parking : N18° 6.12, W63° 2.90, cap : 211 (face à la montagne).en place pilote et panel 2D. Réglage uniquement par seuils par défaut.

Graphics

Aircraft

Scenery

Weather

Traffic

FPS

1280x1024x32

Minimal - 2D

Minimal

Minimal

Very Low

30

1280x1024x32

Ultra-High - 2D

Minimal

Minimal

Very Low

30

1280x1024x32

Ultra-High - 2D

Ultra-High

Minimal

Very Low

13

1280x1024x32

Ultra-High - 2D

Ultra-High

Minimal

Ultra-High

11

1280x1024x32

Ultra-High - 2D

Ultra-High

Ultra-High

Ultra-High

10

1280x1024x32

Ultra-High - 2D

High

Ultra-High 

Ultra-High

11.5

1280x1024x32

Ultra-High - 2D

High

Medium-Low

Ultra-High

11.5

1280x1024x32

Ultra-High - 2D

High

Medium-Low

Medium-Low

12

1280x1024x32

Ultra-High - 2D

Medium-High

Medium-Low

Medium-Low

19

1280x1024x32

Ultra-High - 2D

Medium-Low

Medium-Low

Medium-Low

25

1280x1024x32

Medium-Low

Medium-Low

Medium-Low

Medium-Low

27

Les valeurs peuvent évoluer si on modifie les réglages par les nombreux curseurs accessibles.
Fin du test aujourd’hui.
14/08/2006 Episode 2 des tests de FS-X (Démo)
  • Copie de tout le dossier ‘Static Objects Library’ avec ‘Scenery’ et ‘Texture’ (Rw12) de FS2004 vers ‘FS-XAddon Scenery’ et déclaration dans le gestionnaire de scènes (Idem FS2004)
  • Création dans ‘SceneGenX’ d’une zone centrée sur St Barth (N17° 54.27 W52° 50.62), mise en place de 3 Lampadaires de Rwy12 et compilation de ‘Test-Fsx.bgl’ vers FS-X.

Essai : Compilation OK, les lampadaires sont sur le terrain.

Essai de nuit : les lampadaires éclairent le tarmac mais pas l’avion stationné (comme FS2004), par contre les textures de nuit n’apparaissent pas sur les objets nouveaux, encore une question pour le SDK futur.

Second bémol : je sors du Cessna RealAir et je reprends le Beech Baron 38 de FS-X :

  • En cockpit 2D et vue depuis l’intérieur vers l’avant = OK, par contre les vues vers l’extérieur droite et gauche sont noires, plus de vue vers l’extérieur sauf l’avant.
  • En cockpit virtuel 3D : toutes les vues depuis l’intérieur sont noires, même l’avant, seul le panel est visible.

Le Cessna RealAir était pourtant OK toutes vues et toutes situations (sauf la transparence des vitres en vues depuis l’extérieur. En vues depuis l’extérieur : tout est OK (Baron 38 et décors). Retour dans le gestionnaire de scène et désactivation des scènes ajoutées : tout est OK pour le Baron 38.

Résumé : Avion FS2004 + Décor FS2004 dans FS-X = OK - Avion FS-X + Décor FS2004 dans FS-X = HS

Ouverture du dossier ‘//FS-XTexture’ dans ‘Tview’ (de Martin Wright Graphics) : Toutes les textures sont visibles : ‘Tview’ est compatible avec les textures spécifiques FS-X. La configuration des nouvelles textures est nettement plus complexe dans FS-X que FS2004 :pour chaque objet statique, on trouve 4 textures à la place des 2 connues : Texture principale : xxxx.dds (DXT1), ressemble à celles de FS2004. Texture secondaire : xxxx_bump.dds (DXT5), à fond bleu semble représenter le relief de l’objet. Texture de nuit : xxxx_lm.dds (DXT1), ressemble à celles de FS2004. Texture d’éclairage : xxxx_specular.dds (DXT5), à fond noir représente les fenêtres éclairées.

Pour chaque appareil, on trouve : Multiples textures de détails à différents niveaux DXT1 ou DXT5. Texture extérieure : xxxx_T.dds (DXT5), ressemble à celles de FS2004. Texture secondaire : xxxx_T_bump.dds (DXT5), à fond bleu semble représenter le relief. Texture d’éclairage : xxxx_T_spec.dds (DXT5), texture de nuit avec les vitres éclairées. Texture : ‘Fresnel_Ramp.dds’ (DDSX), inconnue pour l’instant.

Un fichier ‘GlobalEnv_AC_Chrome.dds (DDS 32bit) parfois présent, montre un décor ??

Un fichier ‘texture.cfg’ est parfois présent, comporte peu de lignes de configuration ??

Un fichier ‘thumbnail.jpg (JPG standard) est une photo de l’appareil (256x128) utilisée dans l’écran de choix des appareils.

Les autres ‘SimObjects’ sont traités d’une manière proche de l’une des deux ci-dessus.

Les nouvelles textures (*.dds) constituent certainement la clé de voûte de l’affichage des objets dans FS-X. A voir... toujours le SDK ??

FS-X demo a créé dans : ‘C:Documents and SettingsUtilisateurApplication DataMicrosoft’ un dossier ‘FSXDemo’ dans lequel se trouvent 3 sous-dossiers ‘Controls’, ‘SimObjects’ et ‘Substitution’. Dans cette racine on trouve également plusieurs fichiers : ‘fsx.cfg’ qui resemble à ‘fs9.cfg’ de la version précédente. ‘fsx.cfg.txt’ copie de sauvegarde automatique de ‘fsx.cfg’. ‘scenery.cfg’, copie conforme de celui de FS9. ‘Cameras.cfg’ gère manifestement toutes les vues extérieures (quid d’Active Camera ?). ‘dxdiag.txt’ donne l’état complet du PC au moment de l’installation (espion ??). ‘LWcfg.XML’ gère les ‘SimObjects’ autres que les appareils ?? ‘Wxstationlist.BIN’ comporte les codes ICAO de certaines stations météo ?? ‘GrandedRewards.BIN’ tenue à jour des récompenses ??

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